沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

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《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事和系列作首次出现的升级……“画面设定”玩家可以在画面的分辨率和显示设置自由切换“横屏”和“竖屏”。 支持4K分辨率。……,但考虑到社会和文化方面的情势,一部分信息文本进行了更改

捕快阿七:病镇 Bailiff A Qi:Sick town

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瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通的捕快——情况展开调查。……看到种种情况,阿七瘟疫展开了调查。面对大人物的翻云覆雨,小人物心中也有想要改变的事。……以剧情为主要导向进行冒险,过程涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

自然景观系列:美国大峡谷(Natural Landscape: Grand Canyon)

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您可以在场景中调节时间,体验朝阳、正午、晚霞下不同的迷人景观。……还可以调节河水风浪的大小,体验刺激的摩托艇运动,享受心跳加速的感觉!……在本集中您可以驾驶四不同的快艇惊险刺激的飞驰在河面上,体验水上的速度与激情,也可以驾驶两种不同的直升机从高空欣赏科罗拉多大峡谷苍劲壮丽的美景

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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主殿:类似LOL主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……目前构建门派人际关系,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……策划:游戏中所有数值进行模型建立以及配,设定游戏中道具的属性以及装备属性(我可以给你打下手)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色……■ 对战模式一决高下在对战模式,你可以挑选想要操控的两名角色,在对等的条件下迎战对手

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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当发现外部服务出现故障,或本身出现负载风险时,降级服务。……确实需要竞争的资源在流程入口处统一有序加锁,避免在逻辑过程,随意嵌套取锁竞争。……就算关系型数据做分库分处理,也是非常复杂的,业务类型有依赖的

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据碰,实现每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景

版本:Early Access


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